⊰ DivineItemsRPG ⊱
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DivineItemsRPG的套裝效果是我看過最棒的了!
原因就是會在裝備訊息上顯示你穿了幾件!目前什麼效果!
根本就是線上遊戲的標準套裝配備了吧?!
————————◄◀◁◈▷▶►————————
༺ 插件特性 ༻
⚜套裝系統⚜
動態的套裝系統,可以即時掌握目前穿了什麼樣的套裝!3.8.4版目前已經可以套用主副手的裝備了!
套裝效果「前綴與後綴」皆不可與先前重複,否則就會導致錯誤。
『/di sets list』可以用這指令叫出套裝列表,點擊旁邊的 [Get item] 能隨機拿到一件套裝部件!
如果發現套裝沒效果?就直接用指令拿裝備出來看看,顯示異常就表示有錯誤發生,無法正常套用。
檢查是否寫錯?是否不同部位有重覆的物品[例如主副手都是鐵劍]?最後可能就是等作者更新…
『plugins\DivineItemsRPG\modules\sets』設定檔位置
『settings.yml』
cfg_version: 0.1
DynamicLore: true
ItemHave: '%c%- %name% [+]'
ItemMiss: '%c%- %name% [X]'
LoreHeader: '&7—————————&e◄◀&f◁&6◈&f▷&e▶►&7—————————'
LoreFooter: '&1&2&3&r&7&8&8&8'
Lore:
- '&7%set%:'
- '%parts%'
- ''
- '%effects%'
『sets.yml』
ItemSets:
WildCatSet:
Name: '&a莽原&2野貓&a套裝'
Prefix: '&a莽原&2野貓'
Suffix: '&a'
Color:
Have: '&f'
Miss: '&8'
Parts:
HELMET:
Enabled: true
Material: GOLD_HELMET
Name: '%prefix%頭盔 %suffix%'
CHESTPLATE:
Enabled: true
Material: GOLD_CHESTPLATE
Name: '%prefix%胸甲 %suffix%'
LEGGINGS:
Enabled: true
Material: GOLD_LEGGINGS
Name: '%prefix%黃金護腿 %suffix%'
BOOTS:
Enabled: true
Material: GOLD_BOOTS
Name: '%prefix%金爪靴 %suffix%'
Effects:
Parts:
'2':
Lore:
- '%c%2件-'
- '%c% §7§f增加§625%§f傷害'
- '%c% §f§6速度§fLv.1'
Attributes:
DAMAGE:
Action: PLUS
Value: 25%
Effects:
- 'SPEED:1'
TestCatSet:
Name: '&a草原&2野貓&a套裝'
Prefix: '&a草原&2野貓'
Suffix: '&a'
Color:
Have: '&f'
Miss: '&8'
Parts:
HELMET:
Enabled: true
Material: GOLD_HELMET
Name: '%prefix%頭盔 %suffix%'
CHESTPLATE:
Enabled: true
Material: GOLD_CHESTPLATE
Name: '%prefix%胸甲 %suffix%'
LEGGINGS:
Enabled: true
Material: GOLD_LEGGINGS
Name: '%prefix%黃金護腿 %suffix%'
BOOTS:
Enabled: true
Material: GOLD_BOOTS
Name: '%prefix%金爪靴 %suffix%'
Effects:
Parts:
'2':
Lore:
- '%c%2件-'
- '%c% §7§f增加§625%§f傷害'
- '%c% §f§6速度§fLv.1'
Attributes:
DAMAGE:
Action: PLUS
Value: 25%
Effects:
- 'SPEED:1'
'3':
Lore:
- '%c%3件-'
- '%c% §7§f增加§610點§f傷害'
Attributes:
DAMAGE:
Action: PLUS
Value: 10
➶套裝名稱,會在套裝動態說明的最上面,顯示這是哪種套裝。
➶套裝名稱的前綴和後綴修飾詞,和中間的本名組合起來就是套裝的識別名稱
➶動態的顯示,當穿上套裝時,可以在套裝說明文字上發現,對應的套裝的文字變成白色,反之脫下時恢復成深灰色
➶套裝的部件類別,偵測套裝時不但名稱要正確,套裝的類別也需要和這裡相同,才會被當作同一件套裝。這樣才會有套裝效果。部件材質不可重複。[MAIN_HAND、OFF_HAND 為主手與副手部件,已經可以套用了!]
➶編輯套裝效果的地方,主要是提示玩家穿到幾件有什麼效果,文字可以自訂,不影響真正的套裝效果。
➶編輯套裝效果的地方,這裡是編輯穿到這個件數時,會得到什麼效果。[PLUS=增加;MINUS=減少]特別注意『Attributes』底下的東西不可刪除!如果不需要此效果,請將『Value』值設為0。
➶完整的另一件套裝。
➶這裡是套裝效果的上下分隔線。動態的套裝效果文字就會出現在這分隔線之間。所以請不要在這兩行文字間寫上任何訊息,會被洗掉喔~
X
➶
套裝名稱,會在套裝動態說明的最上面,顯示這是哪種套裝。
X
➶
套裝名稱的前綴和後綴修飾詞,和中間的本名組合起來就是套裝的識別名稱請注意,不同的套裝盡量不要有相同的綴詞
X
➶
這是後綴詞喔
X
➶
動態的顯示,當穿上套裝時,可以在套裝說明文字上發現,對應的套裝的文字變成白色,反之脫下時恢復成深灰色
X
➶
套裝的部件類別,偵測套裝時不但名稱要正確,套裝的類別也需要和這裡相同,才會被當作同一件套裝。這樣才會有套裝效果。部件材質不可重複。[MAIN_HAND、OFF_HAND 為主手與副手部件,已經可以套用了!]
X
➶
編輯套裝效果的地方,主要是提示玩家穿到幾件有什麼效果,文字可以自訂,不影響真正的套裝效果。
X
➶
編輯套裝效果的地方,這裡是編輯穿到這個件數時,會得到什麼效果。[PLUS=增加;MINUS=減少],『Value』值刪去%,就是直接的數值。特別注意『Attributes』底下的東西不可刪除!如果不需要此效果,請將『Value』值設為0。
X
➶
完整的另一件套裝。
X
➶
這裡是套裝效果的上下分隔線。動態的套裝效果文字就會出現在這分隔線之間。所以請不要在這兩行文字間寫上任何訊息,會被洗掉喔~
◈MythicMobs 套裝道具
只要名稱和物品ID正確就會自動被當作套裝!
但是這樣是不夠的~因為少了某個東西,所以看不到動態的套裝效果。
♻『MythicMobs』道具的「Lore」編寫方式
底下套裝效果的上下分隔線就在這『Lore』的最後一排
這件裝備如果是有『套裝效果』的裝備,穿上後就會自動在這之間填上之前設定好的套裝文字。
如果這件裝備不具有『套裝效果』,那就只會是單純的漂亮分隔線而已。
◈
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