多虧露希妲姊姊,每日任務的速度快了好多啊~

而且啾啾島的噩夢料理,那些難掉的要死的噩夢食材
現在也有八成的勝率,可以在時限前解決囉~

除非真的太臉黑,掃了一大票只掉兩三個…
總之!楓之谷的日常所需要的時間又更短了~
有更多時間去做其他事情了呢
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 ༺ 楓谷成長日記 ༻

除了祕法符文的成長,主要就是又升了一等吧…還差一等就能到下一個區域看新劇情了。

另外每天的進度也是很快就趕完收工了,最近熱衷於「三天打漁一天曬網」
因為只要一天沒上線,就會送三張經驗加倍券呢~所以剛好一天沒上…三天經驗加倍!

嗯!順便有一天休息,不會因為總是做相同的事情而感到枯燥乏味。
這點子真是太棒了~另外楓方塊真的好吃運氣,已經好久沒看到兩排主屬了



 ༺ Unity ༻

pure css3 slider 可以用雷射轟滅廣告飛船
pure css3 slider 可以用雷電球(?)轟滅廣告飛船
pure css3 slider 30秒,廣告飛船又出現啦~在頭上繞圈圈
pure css3 slider 給教學關卡增加了更多的提示訊息
pure css3 slider 控制提示,之前的顯示時間不太夠啊
Demo v2.3

總之,重新對教學的部分著重強化了一下~但是沒新內容就太無趣了對吧?
而且說真的接接樂限時關卡…

有點難啊!!雖然抓到訣竅後挺有趣的!

想到當初剛做出來時,也是怎麼接都接不好,不停測試又測試。
現在才有這突破600分的紀錄!
避免第一次玩的茫然無措,所以安排了一艘廣告飛船在遊戲場地做直播放送~

嗯嗯~就是大概的玩法影片啦~飛船會很貼心的在場地不斷繞圈圈喔~




 ༺ MythicMobs ༻
最近「Minecraft」的更新,這插件也是努力的跟上進度呢~不過問題也真的蠻多了…


但這怎麼說都有點過份啦~為什麼換個版本可以差那~~~麼多?
連粒子顏色都變了不是嗎?!不是材質包的問題,是真的色差就是那麼大~我明明是選用相似色要呈現漸層感…
話說連本來的擴散功能都沒了,直接變成垂直柱狀??!

另外可能是1.12.2伺服核心有什麼變動,怪物會被吃技能。
就是本來該放技能~結果什麼事情也沒發生…
同一個技能在普通小怪上很正常,在帶了一堆技能的BOSS上就直接不出招了。換插件版本都一樣!

這又是玩哪齣?別這樣好嗎~這顯然是伺服的疏失!


最後好一番測試結果出爐了~畢竟我懶得動滑鼠親自拿劍敲BOSS。
都讓殭屍豬人之類的代勞…結果1.12.2伺服就出事了!沒錯,大概就是!1.12.2伺服!
和怪物打鬥的BOSS常常三不五時就被吃招,連話都只說一半,簡直太扯了!


這難道是伺服核心偷偷想節省效能?畢竟我帶刀下去砍,都是刀刀見技能…完全沒有被吃招的問題…
而我和豬人的差別,就只在於我是玩家啊…[開了創造模式]




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