說到靈感~
來自別人實況的「綠色地獄」吧…遊戲內,淋雨就熄滅的篝火真的超欠揍的~生個火那麼辛苦的說~XD
建築方式也有模仿一些,可惜這裡有順序要求,沒辦法先蓋木頭堆,要照順序來…

之前就有想要做章魚燒架,來調漿烤章魚燒,沒想到卻是這簡單的篝火先做出來
當然更早之前,是想學「薩爾達傳說 曠野之息」的篝火,可以配食材做各種料理吧!

總之,那些都是想要實現的方向,未來還請多多指教~
有什麼有趣的點子就告訴我吧~(ゝω<)✧

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 ༺ 先遣影片 ༻

一些槍械動畫喜歡用的表現方式。
不由得也想模仿看看…結果你猜我發現什麼??

箭矢還沒命中就有命中判定耶~
而且命中判定其實蠻大的,打到兔子耳朵頂端也算直接命中…
不過那要開 0.1x 速才能看出來,正常遊戲能看出來的人,大概可以稱神了吧?



 ༺ 攝影圖輯 ༻

pure css3 slider 篝火近照...看著就肚子餓了
pure css3 slider 在岩石內的角度時,陽光從樹縫間投射下來
pure css3 slider 普通的側拍,這張入選為影片封面
pure css3 slider 在小水流邊烤蘑菇。
pure css3 slider 遠處的殭屍聞到烤肉香靠了過來
流量警告的由來,我發現有張圖太高清,足足有3MB啊!
猜得出來是哪張嗎?或許還蠻明顯的…

有段時間沒有拍攝圖片了。偶爾要練習練習,才不會生疏什麼的…
呃…但是沒有個標準,要怎麼看出有沒有進步,或是生疏呢?


 ༺ 雜談 ༻


這整週沒空玩「符文工廠4」都在努力做一些雜七雜八的東西…
主要應該是這個,要把原版能烤的東西都調用進去,還真的是挺累人的啊…
還有一些測試的問題存在什麼的…總之,還真是一番困戰呢…

另外拍影片時也出現其它問題,像是材質不支援導致看不到啥的~真是夠啦!

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「楓之谷」,穩定成長中,有在注意的謝謝關心。
基本上~還真的頗無聊…在等級足夠到下一區之前,大概就是持續穩定成長中吧…
活動祕法符文吃得蠻開心的~但是升上去所需要的量也越來越令人絕望。

說到底,這遊戲還是挺坑的…
一個無底洞的概念,目前最快變強的方式就是課金吧?但是課金上去也遲早會卡住。
尤其看那課金方塊的精美機率,還是繼續佛系遊玩就好了吧~當做練練手指什麼的??

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接下來的方向呢~說的也是…想嘗試看看「變種」
之前把老皮的「異塵餘生4」看到某個階段,大部分的怪物都看過後,其實就沒啥好看的啦…
怪物也不是說很多樣化,不像魔物獵人變化那麼大?

不過戰鬥中變種挺有意思的~傳說級前綴也很帥氣!
所以想來試著製作這種系統呢~打到一半傳說級BOSS突然變種!哇噢~嚇死人啦~XD



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