⊰ 緣起 ⊱
身為專業驅魔師 , 怎麼可以沒有多種屬性的彈藥呢!
Minecraft的世界裡也是有多種屬性的生物啊!!
猜到了嗎? 這次的作品靈感來自『青之驅魔師』喔!
⊰ 主要使用工具 ⊱
材質包
CrackShot
GuoItemLoreCommand
Magic
MythicMobs
RPGShop
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༺ 影片 ༻
⊰請打開字幕⊱
༺ 簡介 ༻
分為兩個段落 , 前半段各種子彈測試 , 後半段為屬性對應測試
看了第二季的青之驅魔師 , 燐的雙胞胎弟弟奧村雪男
在與藤堂對戰時使用了水精的子彈呢~
對啊~ ! 子彈也可以附上各種元素屬性的不是嗎 ! !
所以就做了...可以讓使用者依照需求在戰鬥時切換子彈屬性
切換理所當然就是要把裡面的彈匣退掉呢~ 不過不會退還子彈 !
缺點就是無法讓這槍械有耐久度呢...
還有打到太近的目標時 , 使用者也會被元素之力所波及...
變成一種小型炸裂彈的感覺了~
༺ 紀錄 ༻
◈雜談
本來應該是先出來的影片才是...結果整建競技場時就先把雷射砲做好了...=口=屬性攻擊很有趣呢~ 這樣對付一些特別難纏的生物時 , 就可以有針對弱點攻擊
然後比較輕鬆打倒的做法了!
當然雷到隊友的機率也變高 XD
元素子彈更容易誤傷自己人 , 搞錯屬性還會讓敵人更有活力...
戰鬥的變數更加複雜! 這樣感覺有趣起來了不是嗎?
◈
可以提供教學方法嗎?
回覆刪除不好意思 我想請問一下大大 怎麼把做好的材質包 弄到創世神裡面 我只會設計卻部會導入材質包 想問一下 要怎麼弄 還有個問題就是怎麼跟其他人一樣創那麼多材質包 不會影響到 創世神裡面原本樣貌 本人的材質包只有 json檔案一個 沒弄任何圖片以及聲音檔
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