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⊰ 使用了以下插件 ⊱ ... ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ ◈Minecraft鐵路啟動 ! 殭屍襲擊的月台與交通安全宣導 平淡無奇的鐵路有點無趣...如果到站列車上滿滿殭屍的話... 搭配MythicMobs和指令方塊 , 給有玩家等待的月台來點驚喜 ! ! ◈Minecraft鐵路啟動 ! 超基礎鐵路設置教學 給新手的鐵路設置教學~ 超基礎 ! (畢竟我也還不熟...) 底下是教學時間軸 , 點選時間跳到想學的部分吧~ ————————◄◀◁◈▷▶►———————— 00:00 列車生成 spawn 設置 03:03 列車終點 destroyer 設置 04:03 列車停靠 station 設置 06:03 搭乘列車 enter 設置 07:43 自動下車 eject 設置 09:03 場景範例 eject 設置 09:53 場景範例 enter 設置 10:43 場景範例 enter 會替換乘客請注意  ༺ 紀錄 ༻ ◈TrainCarts 基礎教學影片補充說明 在巴哈姆特哈拉區Minecraft版 , 有個不錯的中文介紹 , 有興趣深造的可以到那邊看看~ 只要Google搜尋關鍵字 Traincarts火車系統插件 就可以找到囉 而這裡對 自動下車 eject 設置 做個更詳細的介紹... 首先請看看這張圖 這圖解析了 eject 告示牌底下另外兩個設定與告示牌的關係  [train/cart]   eject   x/y/z  水平角度/垂直角度  這是 eject 告示牌的全部內容 ⚓告示牌第三行  x/y/z 項目⚓ 如果有看影片 場景範例 eject 設置 就會看到 x 基本上是指 , 面向告示牌時 , 告示牌的左右側 y 上下 , 應該不需要多做解釋 z 這是指面向告示牌時 , 告示牌的前後距離 , 上圖可以看到 , 告示牌「前方」是負值 , 告示牌「背後」才是正值 這是用來下車時會把生物瞬移到特定位置上 , 對於有下車障礙或是危險鐵路的區段很值得使用 ...
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⊰ 源起 ⊱ 有個知名的BBQ插件呢 ! 用法很簡單 , 只要架起烤爐就能烤肉了 !(廢話) 架法就是 , 半磚或是地板門當板子底下點火... 把生肉扔到板子上 , 就可以烤熟了喔 ! ! ! 這讓我想起之前1.8.x時 在mcbbs論壇發現的鍋釜插件...似乎停更很長一段時間了... 不死心的又到處找尋 , 終於又被我找到啦~ ! XD 這次就帶來兩個一組的料理插件展示 ! ! ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 料理的影片~相當輕鬆 , 毫無刺激的感覺... 有點擔心大家會不會不喜歡這樣的影片呢 ? 畢竟來看網誌的好像都是喜愛MythicMobs的使用者嗎? 或許會比較期待熱血的戰鬥場景  ༺ 紀錄 ༻ ◈使用的插件紀錄 插件紀錄被搬到這裡來啦~ ✨主要✨ WurmBarbecue_2.5.1 CaulCrafting TrainCarts-1.11.2-v2 RecipeManager ✨次要✨ customFood MythicArtifacts MythicMobs ◈CaulCrafting 介紹 這個插件很恐怖! 簡便程度超乎想像! 首次使用只要輸入 /caulcrafting create 對 , 只需要這指令...它會要你選擇語言欸! 翻譯成了好多種語言!! 然後就開始一步一步教你怎麼製作這插件的合成表... 這插件的顯示文字大部分都是可以點選的 ! 你甚至只需要輸入一開始的 /caulcrafting create 然後就是點對話訊息來完成合成表 ! 另一個指令是 /caulcrafting list <數字> 可以列出已經建立的合成表 , 後面有個紅色的 [✘] 點了就是刪除這行合成表...很好理解吧? 指令上的缺點大概是...沒有reload... 所以像我這種直接改的人就...比較不方便些... config.yml #Config version, it's only serve to convert with a config update in the future <3 config_version: 4 #D...
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噢!真不好意思… 你目前瀏覽的頁面正在施工中或是出了什麼差錯… 我也不知道你能怎麼做…或許晚點試試看?
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⊰ MangoQuest ⊱ 各種問題整理篇~ ! 一些使用上的小問題 因為篇幅過短無法寫成大篇文章的 就會在這裡一個個回答喔 ! 大問題 , 例如插件的錯誤 請找作者回報不要找我...= 3= ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ Q & A紀錄 ༻ ◈消失的任務、無效的NPC、持續報錯?先來檢查一下伺服配置吧! 首先我們的伺服核心,必須是 Spigot / PaperSpigot  以外的伺服可能會出現各種問題,導致使用起來綁手綁腳不開心 1.11.2 ~ 1.12.2 的伺服前置插件推薦版本: Essentials v2.0.1-b488 Citizens v2.0.22-SNAPSHOT 如果出問題請嘗試『更新』MangoQuest與前置插件 要怎麼看目前自己的伺服是安裝什麼版本的呢?請到『logs』資料夾找尋『latest.log』 這資料夾與『plugins』同一層,通常可以在『plugins』資料夾附近找到它。 『latest.log』一打開可能會先昏倒,內容十分驚人!要如何找到『Essentials』和『Citizens』在哪裡呢? 其實很簡單,快捷鍵『Ctrl + F』或是編輯>尋找,用這功能分別找尋關鍵字『Essentials』和『Citizens』… 相信這兩個插件的版本編號,很快就會出現在你眼前囉! ◈對話劇情還沒結束,可是卻不會繼續下去了?! 我們對話劇情都是寫在[conversations.yml],用編輯器寫的應該也會在這! 至於這問題可能會來自直接編寫[conversations.yml]的使用者 常見卡死,例如,劇情對話結尾加上了問答選項A,而選項結束後又接一個問答選項B 此時篇幅過長!已經超出整頁書本的範圍了!就會無法進行問答選項B 只能結束掉這個頁面… 此時可以在問答選項開始前,或是選擇後 NPC 的回應第一句使用 - CHANGE_PAGE# 這是讓對話劇情換頁的意思,如此一來就能解決這問題了 如果 問答選項A 的篇幅過長,請在測試時看看最後一句落在哪個位置 之後在那句前加上  - CHANGE_PAGE# 相信就可以讓劇情順利的寫下去了! ▲劇情塞爆示意圖 ...
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༺ 緣起 ༻ 自從接觸了材質包後...就一直想把模組那精緻的作物 給帶進Minecraft伺服裡... 終於到現在...這又是一個夢想的實現 ! 而且 , 比模組更強更有特色 ! ༺ 製作工具 ༻ MythicMobs MythicArtifacts OptiFineHD材質包 ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ ◈給Minecraft伺服新增作物 ! 影片可看見種植三階段成長的菇 還有 , 別忘了破壞作物的害蟲和他的天敵囉~ [如果影片不能看 , 表示正在上字幕 , 請稍候...片刻?]  ༺ 紀錄 ༻ ◈三日月咚咚菇 種植介紹 Version.171210            《種植姿勢》  潛行時 , 拿著蘑菇左鍵敲下去 ! 就會種植在腳下啦~ 《種植位置》  只能種在木頭上方 , 種在錯誤的地方會瞬間消滅掉 , 種植的木頭如果被挖掉 , 作物也會消滅 《認 主》  首次右鍵作物的玩家會成為主人 , 可以再次右鍵來查看作物狀態 , 作物被其他玩家攻擊時 , 會強制該玩家發送 /say指令... 內容大致上就是說 「〈某某某〉的〈什麼作物〉正在被〈壞孩子〉攻擊 , 座標是 」 《種植需求1》  健康度和生命值等同重要 , 0 ~ 2 階上限是150 , 3 階可以達到300 , 健康度降低到 -50 時作物就會枯萎 , 作物受傷時會削減 5 點健康度來恢復 1 點生命值 , 直到生命值全滿或是健康度不足 30 《種植需求2》  每兩秒消耗 1 點水 , 要拿灑水壺去澆灌 , 因為是菇類所以不怎麼怕潮濕... 水份為 0 時 , 會看見土壤乾乾的...此時健康度每 5 秒下降 1 點 , 適當水份時則會上升 1 點 , 水太多時會看見土壤滲水出來... ! 此時有額外 50% 機率會降低成長度 , 水份正常值為 1000 以下 , 上限值為 1500 , 不希望這作物死掉又懶得照顧可以加滿放著...基本上不太容易死 《種植需求3》  肥料! 這可以是補充品也可以是最強的毒藥 ! 每兩秒消耗 1 點肥料 , 只在植物含水時 , 有25%機率追加 1 點成長度 , 沒水的話就會白白浪費掉 肥料添加過度是很致命的 ...
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更✎ ⊰ Crucible ⊱ 曾經的 MythicArtifacts 改版!可以配合最新版本的MythicMobs,功能差不多! 敬請期待未來的改版呢~ 除了基本的MythicMobs , MythicLib 也要裝!否則可能會有部分功能無法使用 ✨MythicArtifacts版本 v0.1.25 - 24 搭配 MythicMobs-4.6.5 時 , 可能有技能無效的問題 , 可改用 v0.1.22 ⊰ 進化 ⊱ 還記得...好久以前曾出現過的恐怖技能嗎 ? 那時 , 並不能真的賦予玩家使用的權力... 而現在 MythicArtifacts 讓 這一切都成為可能! ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 之前製作過的體術技能... 終於可以在實戰上呈現了 ... 不再是 MythicMobs 專屬技能 , 而是玩家的 !  ༺ 紀錄 ༻ ◈MythicArtifacts [付費插件] 藉由這擴充插件 , 在MythicMobs裡面的技能可以直接寫在MythicMobs的物品上! 而這些物品 , 就可以給玩家直接使用MythicMobs的技能 您的MythicMobs越強大 , 玩家也可以變得一樣強大! 還在羨慕那些MythicMobs們不斷使出華麗技能 ? 用更華麗的技能甩他們一臉吧 ! ◈雜談 目前使用上有幾個問題...如果看上這幾個功能而想使用的玩家 可能需要等待更新 , 或是再多多考慮 ? 這插件出來有點久了...目前也到了1.12的版本 簡單來說 , 就是把MythicMobs的技能綁到MythicMobs的物品上! 判斷方式還挺簡單的 , 物品名稱相同就會有效 所以有強化鐵砧功能 , 或是可以讓玩家給物品取彩色字名稱的伺服就要小心謹慎囉... 影片中的技能其實挺簡單的 , 就是先前拳套的技能再應用而已 衝刺後 , 會用旋轉的技能 , 讓玩家自動轉向準確的角度 然後再次衝刺旋轉>衝刺旋轉>...最後在地上畫出五芒星的圖樣 所以會因為各種因素 , 讓畫出來的圖變得很奇怪就是了...:D 像是半路被打飛啦~ 準心亂轉啦~ 撞牆啦~ 摔下去啦.....
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ MangoQuest 教學其之二 ⊱ 使用 Minecraft 書本樣式來展示任務劇情的強大插件 如何用這插件做出與NPC的親密度變化時 NPC會說出不一樣的話呢? 在此用簡單編輯NPC.yml檔的方式 , 達成這超RPG的效果~ ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 流程開始 ༻ ◈ 範本下載 ▒開始前請先備份原本的資料 , 確保過程中不會造成意外的損失!▒ NPC: '0': #友好度的判斷方式: #友好度為一整數n,則系統會自動判斷: # 1. n > 0,列表中找兩數介於n之間的較小數之訊息,或是n>最大數,則顯示最大數之訊息。 # ex. n = 40,顯示30的訊息。(50 > n > 30) # n = 60,顯示50的訊息。(n > 50) # 2.n n > -30) # n = -40,顯示-30的訊息(-30 > n) # 3.n = 0,則傳回預設數值(...)。 Messages: -30: - "沒事的話快滾好嗎?" - "這裡不歡迎你。" -10: - "我是不是在哪聽過關於你的醜聞...?" 0: - "有甚麼我能為你做的嗎?" - "今天天氣真好,你說是吧?" 20: - "之前的任務真是多虧了你!你做得太好了!" - "需要甚麼幫助?儘管說,別客氣!" 50: - "你真是我們強而有力的助手!" '1': Messages: -30: - "沒事的話快滾好嗎?" - "這裡不歡迎你。" -10: - "我是不是在哪聽過關於你的醜聞...?" 0: ...
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⊰ 源起 ⊱ 伺服是這麼高深莫測 在單人Minecraft只能空想的事情 伺服幾乎都能做到... 於是 , 總覺得該來實現看看 在單人遊玩時的各種妄想不是嗎 ? ⊰ 使用了以下插件 ⊱ MythicMobs MythicArtifacts ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 與終界龍對戰時 , 附近有很多安德(Enderman) 除了防礙與賣萌 , 或許可以協助玩家打倒終界龍嗎? 注意 : 本實驗很缺德 , 如果覺得安德醬很可憐 , 請不要往下看 於是 , 能展開終界防禦壁的神器就此誕生 ! 究竟能不能擋住終界龍的攻擊呢 ! ? 讓我們看下去... (片頭表示 : 無理です)  ༺ 紀錄 ༻ ◈雜談 如果有什麼有趣的點子歡迎提供~ 不然這裡想到的多是各種虐怪...XD 這次安德(Enderman) 是這次的受害擔當 , 終界龍在多次改版後 超有壓迫感的俯衝變得很少施展了呢... 居然一直射砲彈過來...難道不知道那堆粒子特效真是卡得要死嗎 ? 而且更扯的是如果調成最少 , 就根本看不見啦 ! (拿玻璃瓶去裝啦) 在製作過程中 , 一直想到之前『受讚頌者』的特典OVA裡面 哈克奧羅 拿 朧 來擋 阿露露 的飛撲... 拿別人來擋真的好缺德啊~ 在錄製的時候一整個嘴角抽搐的感覺...>" 一不小心打到安德啊...他們就會一直瞬移過來打人 只好把他們拖到島的邊邊 , 放他們下去啊 感覺這行為真的挺有罪惡感的 , 雖然自己錄製過程中做了蠻多次... 不過大家要好好善待怪物們喔~ 話說...本人第一次遇到安德就被他攻擊了啊... 好像是在半夜黑漆漆的地下空洞裡 , 他在那邊發出奇怪的聲音 我只是過去看一下而已 , 他就見到仇人似的一直撲過來 ! 這算是...孽緣吧?! (「✧ω✧)「 ◈
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⊰ 使用了以下插件 ⊱ MythicArtifacts、MythicMobs ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 這影片主要是測試 "很多東西" 運作是否正常 當然包括手上那個在之前副本派不上用場的拳套... 目前對於伺服延遲 , 導致拳套打空和蓄氣延遲沒輒 打空修正方法為 , 讓拳套只要揮出去就有傷害範圍產生 ! 就不用一定要瞄準好目標才能打中 , 對方貼上來也能中 (註 : 劍的橫掃效果 , 需要命中目標才會出現)  ༺ 紀錄 ༻ ◈待修正紀錄事項 1.高跳下修,跳躍高度太高了~ 2.拳套優化,攻擊追加火花,加大攻擊有效範圍(不只是準心一點)☑ 3.(隨時補充) ◈閒談 這影片剪輯時,已經錄好另一個階段的更新影片了 但是這影片長度實在有點長,沒辦法把兩部濃縮在一起 所以只好分開發了呢! 成功把之前只能給怪物的技能,讓玩家親自施展真的好棒啊~ 拳套的技能有一大部分是為了彌補之前的缺憾吧。 之前讓女僕在地上畫類五芒星,然後從中央跳高高後,重重砸下來的技能! 現在終於可以讓自己動手畫了喔~~ 不過要弄得像女僕那麼帥…似乎是相當困難的事情… 之後再來想辦法讓玩家能一氣呵成的施展吧! ◈帥炸的女僕,技能施展片段 ◈
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⊰ 緣起 ⊱ 身為專業驅魔師 , 怎麼可以沒有多種屬性的彈藥呢! Minecraft的世界裡也是有多種屬性的生物啊!! 猜到了嗎? 這次的作品靈感來自『青之驅魔師』喔! ⊰ 主要使用工具 ⊱ 材質包 CrackShot GuoItemLoreCommand Magic MythicMobs RPGShop ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ ⊰請打開字幕⊱ ༺ 簡介 ༻ 分為兩個段落 , 前半段各種子彈測試 , 後半段為屬性對應測試 看了第二季的青之驅魔師 , 燐的雙胞胎弟弟奧村雪男 在與藤堂對戰時使用了水精的子彈呢~ 對啊~ ! 子彈也可以附上各種元素屬性的不是嗎 ! ! 所以就做了...可以讓使用者依照需求在戰鬥時切換子彈屬性 切換理所當然就是要把裡面的彈匣退掉呢~ 不過不會退還子彈 ! 缺點就是無法讓這槍械有耐久度呢... 還有打到太近的目標時 , 使用者也會被元素之力所波及... 變成一種小型炸裂彈的感覺了~  ༺ 紀錄 ༻ ◈雜談 本來應該是先出來的影片才是...結果整建競技場時就先把雷射砲做好了...=口= 屬性攻擊很有趣呢~ 這樣對付一些特別難纏的生物時 , 就可以有針對弱點攻擊 然後比較輕鬆打倒的做法了! 當然雷到隊友的機率也變高 XD 元素子彈更容易誤傷自己人 , 搞錯屬性還會讓敵人更有活力... 戰鬥的變數更加複雜! 這樣感覺有趣起來了不是嗎? ◈
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在古老的森林偶遇樹木的妖精, 正向您打招呼並介紹這裡的新鮮事… ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 繪圖 ༻  ༺ 雜談 ༻ 嘗試畫了樹木的紋理 , 茂盛樹葉的感覺真的相當難抓啊~未來可能會以可愛NPC的樣貌 , 出現在這裡的Minecraft裡面喔~ 另外製作個黑化的版本讓人挑戰也不錯? 不是正缺植物系列的BOSS嗎? 算是有些課無聊還有搭車時間有夠長 , 在那些零碎時間畫出來的...已經打好陰影了應該很好變彩圖啦~ 不過太多事情要做了可能就比較懶...XD 像是那個拍影片的場地還沒蓋好啦 ~ 還有...一些生物的技能還沒做完啦 ~ 元素子彈的影片拍完還沒剪啦 ~ 楓谷差不多瓶頸了...雖然混卻也練到不課金就打不了之後的BOSS的程度了呢... 另外重點 ! 最近期中就要到囉 ! 眾考生們加油 ! ◈
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— 有請來自深界4層的娜娜奇來跳支舞... 裝飾品太少 ? 唉呀~重點才不是那個吧 ! >"< ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 繪圖 ༻  ༺ 雜談 ༻ 一些蠻好看的舞者打扮曾在 MAGI 和 翠星之加爾岡緹亞 看過... 想畫動作大點的就嘗試畫了類似跳舞的動作呢~ 努力想了很久有深淵風格的裝飾品....!!..!.! 可惜成效有限... 最重要的就是擔心穿多了不好看啊~ >"< (動作感的層面上) 來自深淵這部漫畫挺特別的呢~ 人物的明暗度大多畫得很細膩 , 有種在看素描的感覺 ? 一些小物件和背景也很棒 , 動畫後那個背景景色更是驚人~ 讓人忍不住覺得該好好練習那些尚未跨足的繪圖領域呢 ! 特別是 ! 娜娜奇這軟綿綿的感覺到底怎麼畫的 ! 感覺我還需要多練習... ◈
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ 起源 ⊱ 應該是剛學會利用頭顱的時候沒多久的作品了吧... 因為覺得這功能還蠻棒的 , 即食食品讓玩家迅速恢復戰力 類似於龍之谷打爆箱子會掉落的肉啊~水果籃~腐敗的豬肉... 艾爾之光也有羊肉~雞腿~來瞬間補HP!! 三國無雙就是打破那些白甕會掉落的包子囉~ ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 舊影片 ༻ ◈還沒拍新影片呢~ 不過只是從舊版更新又加了個輔助的功能而已... 舊的影片將就看一下吧~? 這影片音樂超催眠的...不久前自己翻看的時差點在電腦前趴倒 那時後到底哪根筋不對,才想搭配這首音樂催眠觀眾啊...  ༺ 紀錄 ༻ ◈眾所矚目的! 設! 定! 檔! Mobs資料 MFood_01: Type: RABBIT Health: 1000 Display: '&a&l鬆軟麵包' AIGoalSelectors: - 0 clear AITargetSelectors: - 0 clear DamageModifiers: - SUFFOCATION 0.0 Options: KnockbackResistance: 1 AlwaysShowName: true Despawn: true PreventOtherDrops: true Silent: true Skills: - command{c="replaceitem entity slot.armor.head skull 1 3 display Name Chest SkullOwner Id a75e3f60-2242-4429-8ece-bcde7753b064 Properties textures [ Value eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZjM0ODdkNDU3ZjkwNjJkNzg3YTNlNmNlMWM0NjY0YmY3NDAyZWM2N2RkMTExMjU...
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ 源起 ⊱ 鑒於之前已經打算要製作這門的影片 原本打算簡單就好 , 沒想到一做下去卻有越來越多想法 結果就變成這副德性了... 感覺還有一些不太滿意的地方可以修正 之後應該會讓這小遊戲越來越完整吧! ⊰ 主要使用了以下插件 ⊱ BreakableWall、customFood、Hats、GuoItemLoreCommand、GuoGroupCommand Kycraft、MythicArtifacts、MythicMobs、PhatLoots、RPGShop ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 為了影片而佈置的Minecraft攻城模式(感覺還需要再修) 玩家可以和多種NPC們一起協力作戰 擊退來襲的【奇怪】原版生物們(偶爾參雜一些怪東西) 並親手封印敵方的傳送門或是撐到傳送門能量耗盡 有作戰NPC會因為被誤打而不悅 , 反過來痛毆你一頓 守護精靈大範圍攻擊連自己人都一起打飛 神出鬼沒的商團NPC則提供各種商品來做補給  ༺ 紀錄 ༻ ◈雜談 想說萬聖節快到了!這節日特別有顏色的感覺呢!一聽到萬聖節就想到橘色配黑色啊~ 所以可以看到這篇文章點開時,網誌很多地方都染上萬聖節的顏色囉~ 最近想發的生物也跟萬聖節很相關呢!不曉得能不能在萬聖節到來前發文呢… 這次影片的內容幾乎可以說是從週一就開始製作了呢…那個謎樣的商團NPC看起來很可疑對吧? 之後場景佈置和測試花的時間可真是挺壯觀,拍好的影片因為場景重新佈置都得重拍啦… 我真的不擅長佈置場景呢…做的慢就算了,要弄到滿意可以確實體會到時光飛逝啊~ 我可愛的筆電也很努力啦!才4G記憶體給Minecraft和伺服跑就很不夠吃了 看看那驚奇的怪物數量和錄影程式下去… 幸好開一扇門的怪物量還可以,影片總算不太悽慘的順利錄製成功了~♪ 不過大家有注意到場景有三個通道的對吧? 開三扇門就算不開錄影程式,也有開錄影程式的感覺呢! 而且,嗚哇~超刺激…被怪物潮水壓著打的感覺 守護者火山精靈也是很快就被圍毆了這樣…不過祂衝撞技施展成功時畫面特別漂亮! 本來是想壓在一首音樂結束的量…大概兩分多鐘吧?可是覺得不錯的片段挺...
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ MangoQuest 教學其之一 ⊱ 使用 Minecraft 書本樣式來展示任務劇情的強大插件 如何用這插件做出精緻的劇情任務呢 ? 在此用寫程式的方式 , 來展示製作的流程囉~ ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 流程開始 ༻ ◈ 範本下載 ▒開始前請先備份原本的資料 , 確保過程中不會造成意外的損失!▒ Quests: Help: QuestName: 村長的請求 QuestOutline: [] QuestNPC: 0 Requirements: Level: 0 Quest: [] Scoreboard: [] NBTTag: [] MessageRequirementNotMeet: '&c你並沒有達到指定的任務條件。' Redoable: true TriggerEvents: TRIGGER_ON_FINISH: - SEND_SUBTITLE §e§l村長§f:「感謝你!這些烤鮭魚拿去吃,可不要餓著了!」 - SEND_SUBTITLE §e§l村長§f:「還有一把不會壞的木劍,希望在你的冒險中能派上用場!」 TRIGGER_STAGE_START: - 2 SEND_MESSAGE §a§l(!)§0_§f§o我是第二階段對話訊息 - 3 SEND_TITLE §6第三階段大標題 - 3 SEND_MESSAGE §a§l(!)§0_§f§o我是第三階段對話訊息 QuitSettings: Quitable: true QuitAcceptMsg: §0不好意思...我還有其他事情要忙... QuitCancelMsg: §0我覺得我還是能幫上忙! Visibility: onTake: true onProgress: true onFinish: true Stages: '1...