嘿嘿!(「・ω・)「✧
你打不到我!打不到我~
啊哈!( ‘д‘⊂彡☆))Д´)
你以為只有玩家有權利爆擊嗎?
讓怪物也可以爆擊玩家吧!
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJM5OOSdpq4Hcz6beUo8dhyKj3VNgsnhMLzNK8CUKX3vy0lZu0gDfNsHyXrElBNa9ITWIhQLjiueCYjtfJB3tecjjspnkJjCDiYsT6S11VXR6b-snMVYlXBKAxB4fHo1UnLsNWg3g9rUBb/s400/%25E5%2588%2586%25E6%25A0%25BC%25E6%25A2%259D.png)
▒ ※注意※ 本教學請先要有部分 Mythicmobs skill設計能力... ▒
爆擊(完整控制):
① 在 Mobs 我們必須先把生物的傷害歸零,這是其中一個完整掌握生物傷害的方法
Damage: 0 基本>生物種類
② 設定一個技能,在攻擊時觸發,並設定對象是 "盯著的對象"
- skill{s=技能名稱} @Target ~onAttack 技能觸發>觸發條件、觸發對象
③ 在 Skills 開始設定技能,施展條件在時間項目那選用全局冷卻,在冷卻時間還沒跑完前,只要限制條件中有填入全局冷卻的技能都無法施展喔!接下來複製成三個…每個都給他不同的名稱。
技能名稱: #這個就是你要給 ②施展的技能
Conditions: #施展條件
- incombat #這條件是在戰鬥中
Skills: #施展的技能
技能觸發>觸發條件...觸發條件II
④ 在第一個技能裡面連結另外兩個技能…連結的技能觸發條件和觸發對象都會繼承原本的技能
Skills:
- skill{s=技能名稱2} 機率[ 1=100% ]
- skill{s=技能名稱3} 機率
⑤ 接下來開始設定技能名稱2和技能名稱3了!一個是普通攻擊一個是爆擊,給技能名稱2和技能名稱3加上全局冷卻的技能,表示只要施展了技能名稱2就無法施展技能名稱3了!
[就不會出現爆擊傷害後又馬上有普攻傷害]
- gcd{ticks=10} #只是要避免連續放招所以不需要太大的值
技能類別>內部指令(在底部)
⑥ 接下來直接設定技能名稱2和技能名稱3的技能效果即可!畢竟這兩個也是『連結的技能』裡面設定的技能不必指定觸發對象。會自動指定在跟技能名稱一樣的對象身上
[如果觸發對象不想一樣的話,一開始就不設定觸發對象,在這裡設定即可]
技能名稱2:
Conditions:
- offgcd
Skills:
- damage{amount=5;ia=true}
技能類別>直接賦予、行為動態、純特效技能
迴避:
① 設定迴避技能,並沒有太大的難度。
假設有 50% 迴避率,那受到傷害時 50% 機率往後跳開並且 30 tick 無敵的藥水效果避免被追擊就可以了,看到這裡應該有人已經會做了吧?
[PS生物預設傷害間隔為 20 tick ,0.5 秒]
② 那麼慘還是不會做?那麼就來吧!這裡因為動作複雜,所以不能在一開始指定觸發對象,而觸發條件選用受到傷害時
- skill{s=技能名稱} ~onDamaged 0.5 技能觸發>觸發條件
③ 接下來就只是設定迴避觸發時有什麼效果而已…看看是要跑出miss的訊息還是誇張的往後跳還噴一堆特效都可以。
技能名稱:
Skills:
- potion{type=SLOW;duration=99;level=4} @Self #在直接賦予找到藥水效果...加上去
- leap{velocity=200} @target #在行為動態找到飛躍,朝玩家臉上衝刺吧!
- effect:explosion @Self #在純特效技能找到小小的爆炸特效...
技能類別>直接賦予、行為動態、純特效技能
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJM5OOSdpq4Hcz6beUo8dhyKj3VNgsnhMLzNK8CUKX3vy0lZu0gDfNsHyXrElBNa9ITWIhQLjiueCYjtfJB3tecjjspnkJjCDiYsT6S11VXR6b-snMVYlXBKAxB4fHo1UnLsNWg3g9rUBb/s400/%25E5%2588%2586%25E6%25A0%25BC%25E6%25A2%259D.png)
利用隱形藥水進行短tick的閃爍,也是個不錯的閃避特效
回覆刪除喔~
刪除這個讚!感謝提供這點子呢~
話說我就把上一個留言一起回在這囉?
雖然你提供的youtuber我早已經訂閱了...不過,
本來就決定好的,那個萌萌的蹦跳磨菇做法會在下一部影片公佈出來
要等也可以,要自己研究也行~客倌請隨意!其實真的不難喔!^_^
是站長客氣了,我本身是從EB用到MM的小小伺服主,
刪除不過是最近才開始研究特效這塊,以前做的沒什麼注重外觀上的表現,
希望以後還可以與站長多多交流