▒ 更新履歷不弄啦~ 一整個好煩~ 我現在想當日記寫!▒

<=新的日記










底下為長篇留言區!
可以如果留言字數較多可以自行利用這裡來留言喔

可以匿名!所以別害羞了!
有什麼重大疑難雜症,如果需要幫忙還請貼出來吧~



留言

  1. 最近有些生物使用到了指令...要是伺服禁用指令方塊就無法使用到完全的效果囉
    雖然說有用到指令的生物還沒發佈就是了~ 特此留言爽的 (喂!)

    回覆刪除
  2. 請問一下 怎麼讓雞 打玩家

    回覆刪除
    回覆
    1. 你可以參考我的作品
      比較簡單的方法是把怪物偽裝成『雞』
      或是幫一般的雞設定新的AI讓祂會主動接近玩家

      刪除
  3. 根據詢問的問題...
    要做出超越一般怪物體積的自定義外觀怪物,除了用巨人或超大Size史萊姆外
    還有一個方法目前沒看過有人嘗試!就是盔甲架!!
    不過這會非常複雜...應該都有看過最近出現了很多物品拼湊成的特殊結構物
    我也是後來裝了家俱插件,才知道這些東西居然是盔甲架組成的東西!!

    而盔甲架既然是實體...那當然也可以騎乘在怪物身上不是嗎?或是被怪物騎乘...
    而這點就是能做出特殊生物的可能性了,不過打擊的判定可能要特殊設定才可以
    如果成功的話...根本就是什麼造型的生物都能做出來了吧?

    再來就是命名...這很玄的說...各版本應該都有類似的問題,
    像是https://www.youtube.com/watch?v=WDVpNbrefv0
    這影片最後提到的,只要名稱跟Mythicmob生物一樣就可以有相同技能與掉落物
    這個在1.7版伺服有能插件模組並行時非常有用吧?
    用指令方塊召喚被改名稱的模組生物,來做出別模組外觀的MythicMob生物

    總之還有這些可能性存在,如果有興趣就去嘗試看看唄~

    回覆刪除
    回覆
    1. 目前唯一成功的伺服器只有Hypixel 他們的生物能以創造的樣子(像是輪盤)行動
      這代表用插件來創造生物的確能達成
      (做出了烏龜.老皮)

      刪除
    2. 居然有人達成了嗎? ∑( ̄□ ̄;)
      可是我剛剛去找並沒有看到呢...
      會不會是他們影片太多了剛好都沒注意到?

      可以給個影片連結嗎?

      刪除
  4. 你好我是代表我們魔域伺服器工作團隊來邀請你加入我們企劃部如果您有這方面的意願歡迎隨時跟我們聯絡

    回覆刪除
  5. https://drive.google.com/file/d/0B3JKGzy_HuSOdTFsaGZfWnlfZW8/view?usp=sharing

    回覆刪除
    回覆
    1. \plugins\MythicMobs\Error Logs
      裡面的訊息才是最重要的關鍵嗄...請找出那個錯誤發生的時間點!!
      伺服的錯誤訊息...太複雜...包括了各種插件衝突之類的問題
      所以還是請你把MythicMobs Error Logs 的訊息貼出來吧...
      這裡應該沒有打字限制...你可以整篇內文複製貼上不需要特地上傳到網路空間的吧?

      刪除
    2. 作者已經移除這則留言。

      刪除
    3. 我的檔案裡沒 Error Logs

      刪除
    4. 方便可以幫我做一個 動物直接打衝撞 技能那邊條傷害嗎 我是用最新版的插件 1.9.4

      刪除
    5. google一下就可以找到啦...
      1.9.4的伺服建議用 Lib's Disguises9.0.6
      如果不用也可以,就是偽裝功能不能用

      動物直接打衝撞 技能那邊條傷害是什麼意思?
      可以說的明確一點...嗎?
      想要一個衝撞技能可以隨意調整傷害的?

      目前有現成的...是可以整理整理後上傳

      刪除
    6. 是的 我要可以衝撞 就可以了 ww
      不用其他東西 只要可以讓動物攻擊就好

      刪除
    7. 對 技能那邊 條傷害

      刪除
  6. 5:
    Type: cow
    Health: 30
    Display: '&f【天空牛】'
    Damage: 4
    AIGoalSelectors:
    - 0 clear
    - 1 OpenDoors
    - 2 MeleeAttack
    - 3 randomstroll
    - 4 Float
    - 5 OpenDoors
    - 6 MeleeAttack
    - 7randomstroll
    - 8 OpenDoors
    - 9 MeleeAttack
    - 10randomstroll
    AITargetSelectors:
    - 0 clear
    - 1 Attacker
    - 2 players
    - 3 OtherFaction
    - 4 Monsters
    - 5 Villagers
    DamageModifiers:
    - SUFFOCATION 0.1
    Options:
    RepeatAllSkills: true
    PreventMobKillDrops: true
    MovementSpeed: 0.25
    Faction: 兇狠聯盟
    Skills:
    - skill{s=3} ~onTimer:5
    Drops:
    - exp 10
    - money 2.5
    - 5 1 0.6
    - 5a 1 0.2

    回覆刪除
    回覆
    1. 我覺得問題可能會出在你的技能上呢~
      畢竟每5tick 就施展一次是頗高的頻率喔!

      還請修改一下技能方面來看看會不會出現錯誤…

      刪除
    2. 1.9.4 不能用最新版的 2.5.0嗎 2.4.5 燃燒會扣超多血 摔傷直接死亡

      刪除
    3. 還有 RandomSpawns 可以 統一都是順位嗎 只是生成機率?

      刪除
    4. 不好意思 可以教我 可以特定怪物 變中立嗎 就是沒打他 不會攻擊你

      刪除
    5. 最新的我還沒用過...說真的不確定呢~
      有空我會去試試看再來報告給大家~ (๑•ㅂ•)و✧

      統一都是順位?不太明白你的意思呢...
      怪物生成不是都是機率問題嗎? 那個是不太好掌控的東西呢!
      如果讓怪物限定生態系生成...
      比較容易看到類似的怪物一群一群在一起之類的

      特定怪物變中立還請使用自訂AI!!
      AITargetSelectors:
      - 0 clear
      - 1 Attacker
      這是目標選擇的自訂AI
      0 clear 就是把原本的選擇目標能力消除
      1 Attacker 就是對打過來的目標起反應
      如此一來就只會去毆打來打祂的生物了...當然不僅是玩家

      更多設定內容可以到
      MythicMob 2.3.0 中文版資料 → 自訂AI與死亡訊息
      裡面觀看更多設定方法喔~

      刪除
  7. 能不能幫我看一下 會和崩潰

    https://docs.google.com/document/d/1fm2gz00QueFKHT0nCCaD0yYWmXiCH_IBMvBQDUqoKMM/edit?usp=sharing

    回覆刪除
    回覆
    1. Error loading MythicSpawner
      讀取生怪點錯誤
      enable debugging for stacktrace.
      似乎是要你開啟除錯模式來調整

      不好意思...生怪點這個我使用的次數太少
      無法判斷為什麼會出這種錯誤呢...

      刪除
    2. 摁 !! 還是謝謝你

      刪除

  8. 最近有些灌水的留言喔~

    那些我會把他刪掉然後拍照留念...還請見諒~

    |||=▽=

    啊那個google雲端硬碟還真的不給外連圖片了欸!!
    我舊的內文全部死圖了啊餛旦!

    回覆刪除
  9. 不好意思請問可以提供災厄降誕的代碼嗎 想研究qwq

    回覆刪除
    回覆
    1. 現在還不到公開的時刻...真是不好意思呢

      刪除
  10. 不小心就把你高壓水柱地雷做出來了xDD

    回覆刪除
    回覆
    1. 嗯! 就像之前有個留言說的...只要看過特效的模樣
      會做 Mythicmobs 的人都大部分能做出來呢 (๑•ㅂ•)و✧

      刪除
  11. 不好意思 請問怎麼寫一種技能 #在經過x秒時 將玩家全部傳回重生點

    回覆刪除
    回覆
    1. 傳送回重生點…雖然第一個想到的是指令技能
      不過這個應該更適合
      技能類別 > 行為動態
      - teleportto{location=190,64,200}
      傳送到座標點

      或是不怎麼好寫的指令技能...

      技能類別 > 對話與訊息
      - command{c="指令"}
      使用指令,寫法跟指令方塊一樣。

      至於你要的要求...可以用
      技能類別 > 內部指令
      - delay #
      延遲 上個技能與下個技能間隔多少 # / 20 秒 也可以寫在技能裡面

      全部玩家應該不必多說了吧?
      技能觸發 > 觸發對象
      @PlayersInRadius{r=#}
      @PIR{r=#}
      對著範圍內所有玩家施展
      @PlayersInWorld
      @World
      對著所有這個世界的玩家施展
      @PlayersOnServer
      @Server
      對著本伺服所有玩家施展

      刪除
  12. 請教一下,是否有研究過如何讓怪物被玩家誤擊且不會反擊玩家的設置?
    最近在試做友好類型生物,但是1.9劍會產生劍氣經常誤擊然後玩家就被反打死

    回覆刪除
    回覆
    1. 自訂AI吧~ 清除掉所有目標選擇然後自己幫祂加入哪些目標可以選擇
      這樣就不會攻擊玩家了

      刪除
    2. 我有試過這個方案了,還是會反擊玩家,不過值得一提的是利用打開威脅表,
      在每幾秒降低對周圍所有玩家的仇恨值,搭配AI使用可以降低反擊的機會,但還是會有反擊的時候

      刪除
    3. 嗯...
      或許是打開了威脅表的緣故,所以自訂AI選擇目標不起作用吧?
      我這實驗結果是這樣...不知道你那邊如何呢?

      刪除
    4. 會不會是生物類型的差距,不開啟威脅表的情況下,拿著弓箭的骷髏不會反擊,其餘測試過鐵魔像/殭屍/骷髏都會有反擊跡象,目標選擇器是0清除1攻擊不同派系之怪物

      刪除
  13. PreventOtherDrops沒有打開的時候,MM2.4.5版本的副手位置如果怪物有持有物品,都有機會掉落其他部位則沒有這個問題,這是發現玩家有大量BOSS盾牌的悲劇發現..

    回覆刪除
    回覆
    1. 真的假的這麼瞎...XD 晚點來試試看...
      不知道作者官網那邊有沒有寫...這個應該還算好解決
      在BOSS死亡瞬間用武器替換技能把副手武器替換成空氣就可以了

      不想被玩家用掠奪附魔搶下來的BOSS裝也可以這麼做
      雖然可能伺服LAG一下害BOSS沒施展到時有可能失敗...
      如果PreventOtherDrops就可以解決當然再好不過!! >"<

      刪除

張貼留言