【更新日誌】網誌更新與分享的歷程日記… 星期五, 3月 04, 2016 ▒ 更新履歷不弄啦~ 一整個好煩~ 我現在想當日記寫!▒ <=新的日記 2016.12.24學會做材質包後...天啊~整個愛上他了!!居然可以用材質包做了新的生物出來啊~!!明天拍今日的成果給大家瞧瞧~ >"< 材質包做的MythicMobs真是太帥了!已經媲美模組了啊! 2016.12.21今天終於把元素靈的技能都盡量拆成獨立的檔案了!結果如圖所示…我的天~資料夾內檔案爆增到兩倍了!我該笑著說好有成就感,還是哭著說這下整理起來麻煩了? 2016.12.19唉唉唉!?時間怎麼過得這麼快啊~想說目前沒什麼成績都在內部整理,結果已經19號啦!!唉呀唉呀…目前比較有成績的部分呢…稍微學了點材質包製作囉!!ε٩(๑> ₃ <)۶з 2016.12.15把傳頌之物系列看完了~哇...感覺一陣空虛還是什麼的...真的...非常好看!!然後剩下的時間修理了伺服競技場的機關...那個陷阱區的陷阱會連發到狂卡伺服...所以只好修改成MythicMobs的生物陷阱...感覺還不錯啦! 2016.12.14 新增加了不少插件…學習中! 可以開給朋友玩和想買MythicMobs生物顧客測試的伺服正穩定成長中! 然後我的圖啊~唉呀~明明很想畫的!明明很想畫的…可是都撥不出時間啦~~~ 圖為伺服的夥伴做出來超棒御劍的模型...拿來做成怪物的成果喔~ 高清請點我... 2016.12.12昨天遇到伺服無法被登入整個人都方了!幸好伺服團隊的夥伴們幫忙測試才得以明白問題居然是…開了防火牆…可是之前開著明明也可以登入才對!然後幫忙測試了不少東西,發現很多需要改進的地方真是太感謝了!總之,距離完成又更進了一步! 2016.12.10我今天做完昨天指派的作業後...居然又不務正業了...研究了快整個下午的Shopkeeper插件,...這插件真不錯呢...可以讓玩家自己擺攤...而且還自帶箱子保護...超安全不說,物品交易就跟和村民交易一樣,可以把物品資訊看得清清楚楚唯一的問題點就是不能直接用經濟插件的金錢購買物品吧?聽說還有洗物品的BUG...不過目前測不出來...明天應該可以發篇這個的教學! 2016.12.08今天我把競技場的主席做好啦~可以宣布倒數幾秒開場,然後場內會隨機出現對手!還順便修飾了進出場的入口...不會讓怪物跟進跟出...還有火球術魔法書也做出來了~但是那個指令顯示感覺挺煩的...改不掉好頭痛啊!欸等等...我應該是要畫商店街的圖才對...怎麼一直跑去做其他東西啊啊啊啊啊~~~ 2016.12.07太棒了!明明說要畫圖的…結果忍不住又做了一些MythicMobs生物來充實那個競技場...然後又發現某個插件造成刷物品的錯誤在那拼命除錯唉呀呀...結果一整天就這樣都用光了...氣死我也 2016.12.06其實已經7號了...嗯嗯...目前12:03...那麼~今天呢~早上會補發一篇本來今天要發的插件介紹文喔~之後...因為準備要修飾商店街的圖...所以不會再補文章了...=口=...畢竟畫彩圖通常呢...像我這種程度還是得花上5~6小時才能好好畫完一張...沒背景的...((淚奔 2016.12.05昨天太早睡死了,真是相當抱歉 2016.12.03超棒的領地插件RedProtect我已經翻譯好囉~雖然是很普通爛的英文水平...相信明天應該就可以來和大家見面了~!而且這個領地插件怎麼說呢…超簡單!要自己圈領地超簡單的,而且權限雖然沒有老牌的領地插件那麼多種類,不過基本的都很夠用了呢~還有某些功能摸不出來…可能是支援了其他插件的功能吧?…感覺頗厲害!尤其那個需要包包裡面有特定物品才能進領地的功能…到底是哪個插件支援的功能呢~~~~~~! 2016.12.02競技場弄好一部分了...那個像是出水口的地方有生怪磚可以直接生出MythicMobs生物噴到競技場上喔~是今天的研究成果...然後剩下的時間都在翻譯插件RedProtect...啊哈哈哈...雖然英文不是很好...不過這插件挺不錯的!目前還剩116行就可以翻譯完了~開心♪在想要不要拍個每週泡麵實況...嗯嗯...目前只是想想而已... 2016.12.01今天把競技場好好整修了遍~還順便把之前發過的設定檔都放到商店街連結了!這樣想找資料的可以直接去逛商店街找很方便~今天測試四元素同時登場時,發現只有焰火元素會因不明原因穿透方塊直達虛空…這又有得除錯了…另外呢…希望能在下學期前賺夠學費讓附近鄰居閉嘴 2016.11.30第一次要來寫網誌日記...不知道可以撐多久...XD說起來今天一整天弄了超動態的新技能...我決定叫祂『五芒焰碎陣』…圖片就在隔壁~想看影片裡面施展起來多麼帥氣嗎?想看嗎想看嗎?>_< 然後目前有點想修改本網誌的方針...應該先來拼拼人氣!!大家覺得呢? 底下為長篇留言區! 可以如果留言字數較多可以自行利用這裡來留言喔 可以匿名!所以別害羞了! 有什麼重大疑難雜症,如果需要幫忙還請貼出來吧~ 留言 宵閣玖鑰2016年6月15日 下午6:04最近有些生物使用到了指令...要是伺服禁用指令方塊就無法使用到完全的效果囉雖然說有用到指令的生物還沒發佈就是了~ 特此留言爽的 (喂!)回覆刪除回覆回覆匿名2016年6月26日 上午11:15請問一下 怎麼讓雞 打玩家回覆刪除回覆宵閣玖鑰2016年6月27日 中午12:12你可以參考我的作品比較簡單的方法是把怪物偽裝成『雞』或是幫一般的雞設定新的AI讓祂會主動接近玩家刪除回覆回覆回覆宵閣玖鑰2016年8月2日 下午3:19根據詢問的問題...要做出超越一般怪物體積的自定義外觀怪物,除了用巨人或超大Size史萊姆外還有一個方法目前沒看過有人嘗試!就是盔甲架!!不過這會非常複雜...應該都有看過最近出現了很多物品拼湊成的特殊結構物我也是後來裝了家俱插件,才知道這些東西居然是盔甲架組成的東西!!而盔甲架既然是實體...那當然也可以騎乘在怪物身上不是嗎?或是被怪物騎乘...而這點就是能做出特殊生物的可能性了,不過打擊的判定可能要特殊設定才可以如果成功的話...根本就是什麼造型的生物都能做出來了吧?再來就是命名...這很玄的說...各版本應該都有類似的問題,像是https://www.youtube.com/watch?v=WDVpNbrefv0這影片最後提到的,只要名稱跟Mythicmob生物一樣就可以有相同技能與掉落物這個在1.7版伺服有能插件模組並行時非常有用吧?用指令方塊召喚被改名稱的模組生物,來做出別模組外觀的MythicMob生物總之還有這些可能性存在,如果有興趣就去嘗試看看唄~回覆刪除回覆匿名2016年10月16日 凌晨12:20目前唯一成功的伺服器只有Hypixel 他們的生物能以創造的樣子(像是輪盤)行動這代表用插件來創造生物的確能達成(做出了烏龜.老皮)刪除回覆回覆宵閣玖鑰2016年10月17日 上午9:22居然有人達成了嗎? ∑( ̄□ ̄;)可是我剛剛去找並沒有看到呢...會不會是他們影片太多了剛好都沒注意到?可以給個影片連結嗎?刪除回覆回覆回覆Unknown2016年8月27日 下午2:06你好我是代表我們魔域伺服器工作團隊來邀請你加入我們企劃部如果您有這方面的意願歡迎隨時跟我們聯絡回覆刪除回覆回覆Twsolo2016年10月9日 下午1:47https://drive.google.com/file/d/0B3JKGzy_HuSOdTFsaGZfWnlfZW8/view?usp=sharing回覆刪除回覆宵閣玖鑰2016年10月9日 下午2:11\plugins\MythicMobs\Error Logs 裡面的訊息才是最重要的關鍵嗄...請找出那個錯誤發生的時間點!!伺服的錯誤訊息...太複雜...包括了各種插件衝突之類的問題所以還是請你把MythicMobs Error Logs 的訊息貼出來吧...這裡應該沒有打字限制...你可以整篇內文複製貼上不需要特地上傳到網路空間的吧?刪除回覆回覆Unknown2016年10月9日 下午4:35作者已經移除這則留言。刪除回覆回覆Twsolo2016年10月9日 下午4:48我的檔案裡沒 Error Logs 刪除回覆回覆Twsolo2016年10月9日 下午4:50方便可以幫我做一個 動物直接打衝撞 技能那邊條傷害嗎 我是用最新版的插件 1.9.4刪除回覆回覆宵閣玖鑰2016年10月10日 下午4:57google一下就可以找到啦...1.9.4的伺服建議用 Lib's Disguises9.0.6如果不用也可以,就是偽裝功能不能用動物直接打衝撞 技能那邊條傷害是什麼意思?可以說的明確一點...嗎?想要一個衝撞技能可以隨意調整傷害的?目前有現成的...是可以整理整理後上傳刪除回覆回覆Twsolo2016年10月10日 下午5:06是的 我要可以衝撞 就可以了 ww 不用其他東西 只要可以讓動物攻擊就好刪除回覆回覆Twsolo2016年10月10日 下午5:10對 技能那邊 條傷害刪除回覆回覆回覆Twsolo2016年10月10日 晚上7:575: Type: cow Health: 30 Display: '&f【天空牛】' Damage: 4 AIGoalSelectors: - 0 clear - 1 OpenDoors - 2 MeleeAttack - 3 randomstroll - 4 Float - 5 OpenDoors - 6 MeleeAttack - 7randomstroll - 8 OpenDoors - 9 MeleeAttack - 10randomstroll AITargetSelectors: - 0 clear - 1 Attacker - 2 players - 3 OtherFaction - 4 Monsters - 5 Villagers DamageModifiers: - SUFFOCATION 0.1 Options: RepeatAllSkills: true PreventMobKillDrops: true MovementSpeed: 0.25 Faction: 兇狠聯盟 Skills: - skill{s=3} ~onTimer:5 Drops: - exp 10 - money 2.5 - 5 1 0.6 - 5a 1 0.2回覆刪除回覆宵閣玖鑰2016年10月11日 上午9:36我覺得問題可能會出在你的技能上呢~畢竟每5tick 就施展一次是頗高的頻率喔!還請修改一下技能方面來看看會不會出現錯誤…刪除回覆回覆Twsolo2016年10月11日 下午5:22好!! 刪除回覆回覆Twsolo2016年10月11日 下午5:231.9.4 不能用最新版的 2.5.0嗎 2.4.5 燃燒會扣超多血 摔傷直接死亡刪除回覆回覆Twsolo2016年10月11日 下午5:27還有 RandomSpawns 可以 統一都是順位嗎 只是生成機率?刪除回覆回覆Twsolo2016年10月11日 下午6:40不好意思 可以教我 可以特定怪物 變中立嗎 就是沒打他 不會攻擊你刪除回覆回覆宵閣玖鑰2016年10月12日 凌晨12:04最新的我還沒用過...說真的不確定呢~有空我會去試試看再來報告給大家~ (๑•ㅂ•)و✧統一都是順位?不太明白你的意思呢...怪物生成不是都是機率問題嗎? 那個是不太好掌控的東西呢!如果讓怪物限定生態系生成...比較容易看到類似的怪物一群一群在一起之類的特定怪物變中立還請使用自訂AI!!AITargetSelectors:- 0 clear- 1 Attacker這是目標選擇的自訂AI0 clear 就是把原本的選擇目標能力消除1 Attacker 就是對打過來的目標起反應如此一來就只會去毆打來打祂的生物了...當然不僅是玩家更多設定內容可以到MythicMob 2.3.0 中文版資料 → 自訂AI與死亡訊息裡面觀看更多設定方法喔~刪除回覆回覆Twsolo2016年10月12日 下午5:36謝謝刪除回覆回覆回覆Twsolo2016年10月12日 下午6:03能不能幫我看一下 會和崩潰https://docs.google.com/document/d/1fm2gz00QueFKHT0nCCaD0yYWmXiCH_IBMvBQDUqoKMM/edit?usp=sharing回覆刪除回覆宵閣玖鑰2016年10月12日 晚上11:59Error loading MythicSpawner讀取生怪點錯誤enable debugging for stacktrace.似乎是要你開啟除錯模式來調整不好意思...生怪點這個我使用的次數太少無法判斷為什麼會出這種錯誤呢...刪除回覆回覆Twsolo2016年10月13日 晚上8:59摁 !! 還是謝謝你刪除回覆回覆回覆宵閣玖鑰2016年10月24日 晚上10:22最近有些灌水的留言喔~那些我會把他刪掉然後拍照留念...還請見諒~|||=▽=啊那個google雲端硬碟還真的不給外連圖片了欸!!我舊的內文全部死圖了啊餛旦!回覆刪除回覆回覆Unknown2016年11月6日 下午2:42不好意思請問可以提供災厄降誕的代碼嗎 想研究qwq回覆刪除回覆宵閣玖鑰2016年11月13日 下午3:30現在還不到公開的時刻...真是不好意思呢刪除回覆回覆回覆Unknown2016年11月13日 下午5:25不小心就把你高壓水柱地雷做出來了xDD回覆刪除回覆宵閣玖鑰2016年11月13日 下午6:23嗯! 就像之前有個留言說的...只要看過特效的模樣會做 Mythicmobs 的人都大部分能做出來呢 (๑•ㅂ•)و✧刪除回覆回覆回覆Unknown2016年11月20日 下午4:26不好意思 請問怎麼寫一種技能 #在經過x秒時 將玩家全部傳回重生點 回覆刪除回覆宵閣玖鑰2016年11月21日 清晨7:43傳送回重生點…雖然第一個想到的是指令技能不過這個應該更適合技能類別 > 行為動態- teleportto{location=190,64,200}傳送到座標點或是不怎麼好寫的指令技能...技能類別 > 對話與訊息- command{c="指令"}使用指令,寫法跟指令方塊一樣。至於你要的要求...可以用技能類別 > 內部指令- delay #延遲 上個技能與下個技能間隔多少 # / 20 秒 也可以寫在技能裡面全部玩家應該不必多說了吧?技能觸發 > 觸發對象@PlayersInRadius{r=#}@PIR{r=#}對著範圍內所有玩家施展@PlayersInWorld@World對著所有這個世界的玩家施展@PlayersOnServer@Server對著本伺服所有玩家施展刪除回覆回覆回覆Unknown2016年11月26日 下午6:33請教一下,是否有研究過如何讓怪物被玩家誤擊且不會反擊玩家的設置?最近在試做友好類型生物,但是1.9劍會產生劍氣經常誤擊然後玩家就被反打死回覆刪除回覆宵閣玖鑰2016年11月26日 晚上7:15自訂AI吧~ 清除掉所有目標選擇然後自己幫祂加入哪些目標可以選擇這樣就不會攻擊玩家了刪除回覆回覆Unknown2016年11月26日 晚上11:32我有試過這個方案了,還是會反擊玩家,不過值得一提的是利用打開威脅表,在每幾秒降低對周圍所有玩家的仇恨值,搭配AI使用可以降低反擊的機會,但還是會有反擊的時候刪除回覆回覆宵閣玖鑰2016年11月27日 凌晨12:03嗯...或許是打開了威脅表的緣故,所以自訂AI選擇目標不起作用吧?我這實驗結果是這樣...不知道你那邊如何呢?刪除回覆回覆Unknown2016年11月27日 下午2:09會不會是生物類型的差距,不開啟威脅表的情況下,拿著弓箭的骷髏不會反擊,其餘測試過鐵魔像/殭屍/骷髏都會有反擊跡象,目標選擇器是0清除1攻擊不同派系之怪物刪除回覆回覆回覆Unknown2016年11月28日 晚上7:08PreventOtherDrops沒有打開的時候,MM2.4.5版本的副手位置如果怪物有持有物品,都有機會掉落其他部位則沒有這個問題,這是發現玩家有大量BOSS盾牌的悲劇發現..回覆刪除回覆宵閣玖鑰2016年11月28日 晚上11:01真的假的這麼瞎...XD 晚點來試試看...不知道作者官網那邊有沒有寫...這個應該還算好解決在BOSS死亡瞬間用武器替換技能把副手武器替換成空氣就可以了不想被玩家用掠奪附魔搶下來的BOSS裝也可以這麼做雖然可能伺服LAG一下害BOSS沒施展到時有可能失敗...如果PreventOtherDrops就可以解決當然再好不過!! >"<刪除回覆回覆回覆新增留言載入更多… 張貼留言
最近有些生物使用到了指令...要是伺服禁用指令方塊就無法使用到完全的效果囉
回覆刪除雖然說有用到指令的生物還沒發佈就是了~ 特此留言爽的 (喂!)
請問一下 怎麼讓雞 打玩家
回覆刪除你可以參考我的作品
刪除比較簡單的方法是把怪物偽裝成『雞』
或是幫一般的雞設定新的AI讓祂會主動接近玩家
根據詢問的問題...
回覆刪除要做出超越一般怪物體積的自定義外觀怪物,除了用巨人或超大Size史萊姆外
還有一個方法目前沒看過有人嘗試!就是盔甲架!!
不過這會非常複雜...應該都有看過最近出現了很多物品拼湊成的特殊結構物
我也是後來裝了家俱插件,才知道這些東西居然是盔甲架組成的東西!!
而盔甲架既然是實體...那當然也可以騎乘在怪物身上不是嗎?或是被怪物騎乘...
而這點就是能做出特殊生物的可能性了,不過打擊的判定可能要特殊設定才可以
如果成功的話...根本就是什麼造型的生物都能做出來了吧?
再來就是命名...這很玄的說...各版本應該都有類似的問題,
像是https://www.youtube.com/watch?v=WDVpNbrefv0
這影片最後提到的,只要名稱跟Mythicmob生物一樣就可以有相同技能與掉落物
這個在1.7版伺服有能插件模組並行時非常有用吧?
用指令方塊召喚被改名稱的模組生物,來做出別模組外觀的MythicMob生物
總之還有這些可能性存在,如果有興趣就去嘗試看看唄~
目前唯一成功的伺服器只有Hypixel 他們的生物能以創造的樣子(像是輪盤)行動
刪除這代表用插件來創造生物的確能達成
(做出了烏龜.老皮)
居然有人達成了嗎? ∑( ̄□ ̄;)
刪除可是我剛剛去找並沒有看到呢...
會不會是他們影片太多了剛好都沒注意到?
可以給個影片連結嗎?
你好我是代表我們魔域伺服器工作團隊來邀請你加入我們企劃部如果您有這方面的意願歡迎隨時跟我們聯絡
回覆刪除https://drive.google.com/file/d/0B3JKGzy_HuSOdTFsaGZfWnlfZW8/view?usp=sharing
回覆刪除\plugins\MythicMobs\Error Logs
刪除裡面的訊息才是最重要的關鍵嗄...請找出那個錯誤發生的時間點!!
伺服的錯誤訊息...太複雜...包括了各種插件衝突之類的問題
所以還是請你把MythicMobs Error Logs 的訊息貼出來吧...
這裡應該沒有打字限制...你可以整篇內文複製貼上不需要特地上傳到網路空間的吧?
作者已經移除這則留言。
刪除我的檔案裡沒 Error Logs
刪除方便可以幫我做一個 動物直接打衝撞 技能那邊條傷害嗎 我是用最新版的插件 1.9.4
刪除google一下就可以找到啦...
刪除1.9.4的伺服建議用 Lib's Disguises9.0.6
如果不用也可以,就是偽裝功能不能用
動物直接打衝撞 技能那邊條傷害是什麼意思?
可以說的明確一點...嗎?
想要一個衝撞技能可以隨意調整傷害的?
目前有現成的...是可以整理整理後上傳
是的 我要可以衝撞 就可以了 ww
刪除不用其他東西 只要可以讓動物攻擊就好
對 技能那邊 條傷害
刪除5:
回覆刪除Type: cow
Health: 30
Display: '&f【天空牛】'
Damage: 4
AIGoalSelectors:
- 0 clear
- 1 OpenDoors
- 2 MeleeAttack
- 3 randomstroll
- 4 Float
- 5 OpenDoors
- 6 MeleeAttack
- 7randomstroll
- 8 OpenDoors
- 9 MeleeAttack
- 10randomstroll
AITargetSelectors:
- 0 clear
- 1 Attacker
- 2 players
- 3 OtherFaction
- 4 Monsters
- 5 Villagers
DamageModifiers:
- SUFFOCATION 0.1
Options:
RepeatAllSkills: true
PreventMobKillDrops: true
MovementSpeed: 0.25
Faction: 兇狠聯盟
Skills:
- skill{s=3} ~onTimer:5
Drops:
- exp 10
- money 2.5
- 5 1 0.6
- 5a 1 0.2
我覺得問題可能會出在你的技能上呢~
刪除畢竟每5tick 就施展一次是頗高的頻率喔!
還請修改一下技能方面來看看會不會出現錯誤…
好!!
刪除1.9.4 不能用最新版的 2.5.0嗎 2.4.5 燃燒會扣超多血 摔傷直接死亡
刪除還有 RandomSpawns 可以 統一都是順位嗎 只是生成機率?
刪除不好意思 可以教我 可以特定怪物 變中立嗎 就是沒打他 不會攻擊你
刪除最新的我還沒用過...說真的不確定呢~
刪除有空我會去試試看再來報告給大家~ (๑•ㅂ•)و✧
統一都是順位?不太明白你的意思呢...
怪物生成不是都是機率問題嗎? 那個是不太好掌控的東西呢!
如果讓怪物限定生態系生成...
比較容易看到類似的怪物一群一群在一起之類的
特定怪物變中立還請使用自訂AI!!
AITargetSelectors:
- 0 clear
- 1 Attacker
這是目標選擇的自訂AI
0 clear 就是把原本的選擇目標能力消除
1 Attacker 就是對打過來的目標起反應
如此一來就只會去毆打來打祂的生物了...當然不僅是玩家
更多設定內容可以到
MythicMob 2.3.0 中文版資料 → 自訂AI與死亡訊息
裡面觀看更多設定方法喔~
謝謝
刪除能不能幫我看一下 會和崩潰
回覆刪除https://docs.google.com/document/d/1fm2gz00QueFKHT0nCCaD0yYWmXiCH_IBMvBQDUqoKMM/edit?usp=sharing
Error loading MythicSpawner
刪除讀取生怪點錯誤
enable debugging for stacktrace.
似乎是要你開啟除錯模式來調整
不好意思...生怪點這個我使用的次數太少
無法判斷為什麼會出這種錯誤呢...
摁 !! 還是謝謝你
刪除
回覆刪除最近有些灌水的留言喔~
那些我會把他刪掉然後拍照留念...還請見諒~
|||=▽=
啊那個google雲端硬碟還真的不給外連圖片了欸!!
我舊的內文全部死圖了啊餛旦!
不好意思請問可以提供災厄降誕的代碼嗎 想研究qwq
回覆刪除現在還不到公開的時刻...真是不好意思呢
刪除不小心就把你高壓水柱地雷做出來了xDD
回覆刪除嗯! 就像之前有個留言說的...只要看過特效的模樣
刪除會做 Mythicmobs 的人都大部分能做出來呢 (๑•ㅂ•)و✧
不好意思 請問怎麼寫一種技能 #在經過x秒時 將玩家全部傳回重生點
回覆刪除傳送回重生點…雖然第一個想到的是指令技能
刪除不過這個應該更適合
技能類別 > 行為動態
- teleportto{location=190,64,200}
傳送到座標點
或是不怎麼好寫的指令技能...
技能類別 > 對話與訊息
- command{c="指令"}
使用指令,寫法跟指令方塊一樣。
至於你要的要求...可以用
技能類別 > 內部指令
- delay #
延遲 上個技能與下個技能間隔多少 # / 20 秒 也可以寫在技能裡面
全部玩家應該不必多說了吧?
技能觸發 > 觸發對象
@PlayersInRadius{r=#}
@PIR{r=#}
對著範圍內所有玩家施展
@PlayersInWorld
@World
對著所有這個世界的玩家施展
@PlayersOnServer
@Server
對著本伺服所有玩家施展
請教一下,是否有研究過如何讓怪物被玩家誤擊且不會反擊玩家的設置?
回覆刪除最近在試做友好類型生物,但是1.9劍會產生劍氣經常誤擊然後玩家就被反打死
自訂AI吧~ 清除掉所有目標選擇然後自己幫祂加入哪些目標可以選擇
刪除這樣就不會攻擊玩家了
我有試過這個方案了,還是會反擊玩家,不過值得一提的是利用打開威脅表,
刪除在每幾秒降低對周圍所有玩家的仇恨值,搭配AI使用可以降低反擊的機會,但還是會有反擊的時候
嗯...
刪除或許是打開了威脅表的緣故,所以自訂AI選擇目標不起作用吧?
我這實驗結果是這樣...不知道你那邊如何呢?
會不會是生物類型的差距,不開啟威脅表的情況下,拿著弓箭的骷髏不會反擊,其餘測試過鐵魔像/殭屍/骷髏都會有反擊跡象,目標選擇器是0清除1攻擊不同派系之怪物
刪除PreventOtherDrops沒有打開的時候,MM2.4.5版本的副手位置如果怪物有持有物品,都有機會掉落其他部位則沒有這個問題,這是發現玩家有大量BOSS盾牌的悲劇發現..
回覆刪除真的假的這麼瞎...XD 晚點來試試看...
刪除不知道作者官網那邊有沒有寫...這個應該還算好解決
在BOSS死亡瞬間用武器替換技能把副手武器替換成空氣就可以了
不想被玩家用掠奪附魔搶下來的BOSS裝也可以這麼做
雖然可能伺服LAG一下害BOSS沒施展到時有可能失敗...
如果PreventOtherDrops就可以解決當然再好不過!! >"<